La Mandarina de Newton a FADfest: HackingBullipedia y diseño crítico

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La Mandarina de Newton estuvo muy presente en la 3ª Conferencia Internacional Open Design Shared Creativity que tuvo lugar en el Design Hub Barcelona los días 30 de Junio ​​y 1 de Julio. Lo hizo con la reflexión sobre proyectos propios y nuevas tendencias de diseño.

El día 30 a las 12:30 Ramon Sangüesa resumió la experiencia de HackingBullipedia y discutió su relación con el diseño abierto.

El día 1 de Julio a las 17:00 en una sesión patrocinada por La Mandarina de Newton, Lisa Ma, Laura Forlano, Luiza Prado, Pedro Oliveira y Ramon Sangüesa buscaron los puntos de contacto entre el diseño crítico y las aproximaciones abiertas y participativas. ¿Es posible hacer emerger la potencia del diseño crítico en proyectos abiertos y participativos?

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Aquí tenéis el programa completo.

¡En breve os daremos más detalles sobre estos dos días de creatividad!

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'ImproCiència' - ciencia y literatura en escena

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El martes 26 de Junio, 19:00h, en la Biblioteca de la Sagrada FamíliaLa Mandarina de Newton y la compañía  de teatro Planeta Impro presentarán presentarán el espectáculo de improvisación en la gala de entrega de premios del IV Concurso de Relatos de Inspiración Científica –Inspiraciencia, organizado por el CSIC y con el apoyo de la FECYT.

El espectáculo está inspirado en las obras que participaron en la edición de este año del concurso. Son relatos que nos hablan de conceptos cómo la tecnología, la genética, las matemáticas, la nanotecnología, la mecánica cuántica, la astronomía, el sonido… El espectáculo que presentaremos el día 26 será una pieza de improvisación de teatro que llevará la ciencia y la literatura a escena. Una vez más queremos ofrecer al público una manera diferente de ver la ciencia, esta vez a través del teatro y literatura.

¡No te lo pierdas!

Cuándo: Jueves 26 de Junio, 19:00h

Lugar: Sala de actos de la Biblioteca de la Sagrada Família.

Actividad gratuita, Aforo limitado

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Un vistazo a ECSITE: co-, making, gaming e investigación responsable

Article-Ecsite-20142La Mandarina de Newton estuvo muy presente en la edición de ECSITE de este año. Como sabéis, es la reunión más importante del mundo de museos y centros de ciencia.

Nosotros promovimos la organización de una sesión específica sobre co-producción con los usuarios. Convinimos con los diversos ponentes y la organizadora, Holly Halsted, en que, de acuerdo con los valores que promovía ECSITE, se llamara “The Democratic Exhibition: putting co-production first”. Con ello queríamos remarcar el potencial democratizador de abrir a los ciudadanos los procesos de producción de los contenidos, actividades, exposiciones e incluso de a organización del propio museo o centro de ciencia. Lo hicimos, como siempre, desde una perspectiva constructiva y construccionista, esto es, de diseño y exploración conjunta.

Los ponentes de esta sesión fueron, además, de nosotros mismos:

La sesión también fue una buena ocasióin para cerrar lazos con estos profesionales y plantearnos proyectos de futuro.

Apuntar que los temas de co-creación y co-producción también aparecieron en otras sesiones. En particular, hubo un aula contínua de making, con impresoras 3D y otras tecnologías. Alli se mostraban y discutían de forma práctica los principios básicos para crear un espacio de making en un museo o centro de ciencia. Hubo ejemplos procesos interesantes, básicamente influídos por la visión de Tinkering según la línea que ha iniciado Exploratorium, una entidad que tiene un gran ascendente sobre la comunidad de centros y museos de ciencia.

También comprobamos que había muchas experiencias de prototipado de módulos expositivos concretos para determinadas áreas de museos. Se siguen apuntando pues, una cierta apertura de los procesos habituales de un museo pero nos quedó la sensación de que los usuarios se seguían viendo, en general, más como componentes de “user groups” que como auténticos co-productores de conocimiento. Aún así, es una tendencia interesante en la sesión que se centró en las formas prácticas de introducir “makerspaces” en este tipo de instituciones, con un importante predominio de experiencias americanas y un contrapunto de la Science Gallery de Dublín que quiere situarse “au dessus de la melée” pero apostó por un concepto, para nosotros, discutible en este contexto, que es el del centro como “living lab”.

Otra forma de participación que contó con multitud de presentaciones fue la que consiste en  mostrar al público el “backstage” de exposiciones y museos: cómo se organizan, cómo se construyen, etc. Esta es una línea que también hemos visto en instituciones del ámbito artístico. No faltaron tampoco los proyectos de “Ciencia Ciudadana” que están en auge, en una línea donde participación está muy centrada en el ciudadano como sensor y recolector de datos, hay pocos proyectos donde participe en más profundidad. Pero es otra “tendencia” en este sector.

 Finalmente, otra área de interés fué la que surge en torno al movimiento en favor de la investigación y la innovación responsables. Los museos y centros de ciencia se están proponiendo como “punto neutro” para activar abrir una conexión que va de los ciudadanos hacia los científicos y tecnólogos. Se trata de intentar que su investigación esté dentro de los ámbitos de lo éticamente responsable. Qué sea esto, es otro campo de discusión y fue interesante, por ejemplo, el proyecto europeo Responsible Research and Innovation Tools que se basa en años de investigación desde las ciencias sociales y los estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad. Otros proyetos son más específicos y centrados en ámbitos como la neurociencia. El responsible resarch es una línea en la que estamos interesados y sobre la que volveremos.

 La comunidad de museos y centros de ciencia surgió en un momento socioeconómico y político muy concreto, con una exigencia de promover una visión favorable de la ciencia a partir de formatos innovadores. Está intentando de nuevo alcanzar al público por otras vías como la el making o la gamificación. Veremos sino se trivializan en nuevas formas de “venta” de la idea tecnocientífica y se aprovechan para generar  conocimiento y de aprendizaje y verdadera escucha de y con los ciudadanos. Esperemos que se activen de forma profunda. La co-creación es aprendizaje, como dijimos en la sesión. Y como seguimos intentado mostrar cada día.

 

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¡Y... Ya tenemos los ganadores de la 3a edición de Science of the City!

Durante los 3 últimos meses, hemos recibido varios vídeos de participantes de diferentes lugares, edades y trayectorias. Vídeos que representan un sinfín de maneras de ver la ciencia que nos rodea. Este año premiamos dos vídeos, uno elegido por el publico por votación online y otro elegido por un jurado de expertos en ciencia, tecnología y audiovisuales. No fue fácil, pero había de tomarse una decisión…

Los ganadores de esta nueva edición de Science of the City son:

Relojes Biológicos: El ritmo que nos mueve, de Laia Torres y Laura Pardo.

 

Accelera’t, de Mar Batlle.

El jurado también quiere hacer una especial mención al vídeo de John Scott, Glasgow, City of Science. Este vídeo nos ofrece una visión novedosa e interesante de esta ciudad escocesa. Si este verano buscáis destinaciones científicas, creemos que esta es altamente recomendable.

¡Queremos felicitar a los ganadores y a todos los que habéis participado por el esfuerzo realizado! Esperamos que os hayáis divertido mientras creabais vuestros vídeos y, claro, que hayáis aprendido y descubierto un poco más sobre la ciencia de vuestra ciudad!

Seguid Mirando vuestra ciudad con ojos de científic@ y explicando y compartiendo lo qué veis… ¡porque la ciencia está por todas partes!

¡Recordad que Science of the City no termina aquí! Algunos de los vídeos que hemos recibido aparecerán en la tele, nosotros seguiremos trabajando y organizando actividades…

¡Os mantendremos informados!

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Del arroz al cyborg y a la nuclearización del paisaje

El proyecto de co-creación TalentLab, que realizamos con la Delegación de Catalunya del Consejo Superior de Investigaciones Científicas, ha entrado en su tercera edición. En esta ocasión hemos hecho una revisión de todo el material educativo generado en las dos ediciones anteriores y se ha dado a conocer a más docentes a través de talleres donde los asistentes usan los recursos educativos y exploran cómo aplicarlos en su labor docente.

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Además, se ha organiado un conjunto de diálogos para complementar los temas que se trataron en los talleres de co-creación de la exposición “Talentlab” que habíamos realizado en la segunda edición del proyecto. Estos diálogos serían las actividades que en un museo convencional complementarian a una exposición. La propia exposicición co-creada en Talentlab ahora mismo está en el Espacio Mandarina.

En los diálogos participan científicos del CSIC que investigan en los temas de cada diálogo, personas íntimamente relacionadas con las motivaciones y efectos de estas sinergias y también científicos sociales  Y el público claro está. En suma, todo un espectro de competencias, intereses, valoraciones y perspectivas críticas motivados por una primera exposición a la intervención de la ciencia y la tecnología humanas, desarrolladas en un momento cultural y bajo unas relaciones de poder concretas. Al terminar cada diálogo, facilitamos un rápido taller conjunto con los asistentes para captar qué nuevas preguntas e intereses han surgido tras la discusión. Uno de los resultados del proyecto será contrastar las percepciones y anhelos de cada tipo de de participante al hilo de los temas tratados.

Los tres diálogos programados para este año conectan “Un objeto, un cuerpo y un paisaje”. Observamos ejemplos de la interación entre objetos, cuerpos, paisajes y la tecnoesfera.

El primer diálogo se centró en el “Arroz dorado”, una variante del arroz genéticamente modificada para incrementar su contenido en vitamina A con la intención de suplir esta deficiencia en amplias poblaciones que tienen el arroz como su principal alimento.

Aquí tenéis un vídeo corto donde Juan Gibaja y Jose Pardo de la Institución Milá y Fontanals del CSIC comentan algunos aspectos de esta temática:

El segundo, exploró como el concepto de cuerpo ha quedado alterado desde la llegada del Cyborg, a partir de conocer y discutir sobre los exoesqueletos desarrollados por científicos del CSIC.

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En este otro vídeo podéis ver a Guillem Alenyà del Instituto de Robótica Industrial (IRI-CSIC-UPC), Antonio Centeno del Movimiento de Vida Independiente y José Martí, del Instituto Milà i Fontanals del CSIC, comentando aspectos relacionados con el cuerpo y la tecnología.

En cuanto podamos, compartiremos con vosotros los resultados de nuestros análisis de la contribución e intervenciones de los participantes, tanto público como científicos.

Podemos avanzar ya diversos puntos clave que han aparecido una y otra vez en los distintos diálogos. En general vuelven a surgir los dilemas en torno a la separación entre lo que es natural y lo que es artificial, lo natural y lo cultural así como los miedos o los entusiasmos por la capacidad de influir en la naturaleza. También son recurrentes algunas preguntas como quién tomas las decisiones sobre qué debe modificarse y por qué, qué grado de autonomía tienen ciertos avances que cuestionan las divisiones habituales y cómo gestionar estas decisiones en un entorno democrático sometido a la velocidad del cambio tecnológico y científico.

Lo que parece cada vez más evidente es la percepción compartida por los participantes que lo natural y lo cultural se retroalimentan de forma cada vez más rápida y extrema. El cyborg informático va mucho más allá de la simple prótesis y toma decisiones por nosotros, por ejemplo. También parece aceptarse que la naturaleza es más que un proceso de evolución puramente natural y que no se entiende sin las decisiones humanas cuya influencia queda amplificada por la capacidad tecnológica. Año tras año, esta naturaleza es más híbrida, más humana y los humanos cada vez evolucionamos hacia una naturalidad que resulta de nuestra propia hibridación decidida por quien tiene cierto tipo de poder pero no por toda la población.

El próximo diálogo examinará cómo un paisaje queda transformado por un acontecimiento tan traumático como el accidente de la central nuclear de Fukushima en Japón. Será el dia 16 de Junio. Como todos los diálogos anteriores se realizará en la Residencia de Investigadores del CSIC en Barcelona.

 

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¡Ya llegan los primeros vídeos! ¡El plazo finaliza el 30 de abril!

Hace unos meses que iniciamos la tercera edición del concurso internacional Science of the City.

Durante este tiempo, hemos producido seis vídeos piloto en seis idiomas diferentes: catalán, castellano, inglés, francés, portugués e italiano, de temáticas muy variadas,  con la intención de que os sirvan de  inspiración. Aquí los tenéis:

Además, algunos participantes ya han empezado a enviar sus vídeos. El primero nos llegó de Cádiz y respondía a la pregunta de por qué las plantas de la ciudad sólo tienen flores en primavera:

¡Este otro, nos llegó directamente de Glasgow!

¿Ya habéis empezado a pensar el vuestro? ¡¡Recordad que tenéis hasta el 30 de abril!!

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Hack The Ride: hackeando sobre ruedas

Hace poco pudimos entregar el premio final de Hack The Ride a Miquel Llobet y David Farrús del equipo WMB por su propuesta basada en Google Glass que integra datos de la moto mientras la conduces y que puedes pedir más o menos información desde los mandos de la moto.

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Fue el primero de los tres premios que se concedieron al final de 24 horas de Hack The Ride, un hackathon que organizamos para/con BMW Motorrad y la sección de Innovación de BMW (Innovation Works). La idea era descubrir nuevas aplicaciones de móviles y dispositivos similares para mejorar la conducción de motos en ciudad. Se puede entender como una aplicación del concepto de “Connected Vehicle” a las motos. Este fue también uno de los temas importantes que surgieron en el Mobile World Congress de este año.

 

Acampamos en el Mobile World Center de Plaza Catalunya durante los días 22 y 23 de Febrero.

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BMW mostró las nuevas motos c-evolution completamente eléctricas y con un interesante conjunto de sensores y sistemas de recogida y compartición de datos. Costó un poco subir las motos hasta el segundo piso, eso sí.

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Los otros dos premiados fueron:

El equipo UNU, Gilles Backhus y Robert Weindl con BIke Share. Un sistema que facilitaba una aproximación a la comparición de motos entre una comunidad de moteros. Se acompañaba con la posibilidad de medir la confianza de las personas que cedían o que tomaban prestada una moto (con un algoritmo basado en grafos) y avanzaba visualizaciones interesantes del uso de las motos en ciudad con propuestas para arrancar la comunidad (y vencer el  efecto “cold start” típico de los entornos colaborativos) con incentivos diversos.

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Paul Günther del equipo Gumball se alzó con el tercer premio. Su propuesta integraba la tecnología iBeacon para poder acceder al historial de una moto que viéramos en la calle, conocer el tipo de recorridos que hacía y, a partir de aquí, poder conectar con ella y, eventualmente, llegar a compartirla. La parte más vistosa de la propuesta Gumball era que quien compartía la moto la podía personalizarla y devolverla con su configuración inicial (luces, colores, etc.). Paul mostró qué uso se le podría dar, por ejemplo, a un tecnología de e-ink a este fin.

La decisión del jurado no fue nada fácil porque el resto de propuestas tenían un nivel muy alto. Aquí las tenéis resumidas.

El equipo BMW_Flow Team (Josep Jordana, Javier Arturo Rodríguez y Jordi Soucheiron)  Esta aplicación consta de dos partes: una aplicación móvil que recoge los datos de la moto y los envía a la nube y una interfaz web que te permite ver en  realtime la variación de las variables de tu motocicleta. Este interfaz web incluye una API que permite que el usuario o aplicaciones de terceros  puedan obtener datos históricos de la motocicleta.

Internet of Bikes (Oriol Fernandez). Es una aplicación orientada al concepto de Smart City. Utiliza los sensores de la moto y un smartphone. Envía la información a  la nube para proporcionar información en tiempo real de varias condiciones: clima, la temperatura, la luz, etc. Combinada con información de la ciudad puede enviar sugerencias al smartphone/moto para ser más eficiente.

El equipo Butun (Marc Felip) proponía una aplicación basada en sensores que te permitiera medir y mejorar tu competencia como conductor.

El equipo Pictime Social (Juan Cruz, Guillermo Perez y Josep Romero) proponía una aproximación de social media para dar soporte a un “fan club” a base de compartir información con miembros de la comunidad BMW creando un sistema de incentivos y créditos para poder tener premios como el de acceder a pilotos conocidos y poder interactuar con ellos. Se podían compartir también fotos y otros media.

El equipo  Mobile Airborne Division (Noel De Martin, Sergio Sánchez, Nelson Melina y Carlota Royuela) propueso ZenCAT un sistema antirrobo basado en convertir la moto en un nodo de una red de “internet of things”.

Jokin Cuadrado y Javier Serna propusieron RideWithMe, un sistema de soporte a la comunicación entre motoristas para poder compartir rutas sobre la marcha.

Markus Fisch propuso una aplicación aparentemente muy sencilla: contar los errores que se realizan mientras se conducen y poder saber qué es lo que se debe mejorar de la conducción.

El equipo Eco (David Torguet García, Diego Morales Gómez, Rubén Sánchez Castellano y Raimon Ràfols Montané) propuso una constelación de aplicaciones (EcoWallet + EcoGlass + Eco2mmunity) que también hacía uso de Google Glass. El objetivo era crear un entorno y unos incentivos que favorecieran una conducción que fuera más ecológicamente consciente.

El grupo The Synthesizers *(Horacio Herrera, Ricardo Caballero y Oriol Capdevila)  propuso BMW Experience, una aplicación para entender en qué consiste la experiencia de conducción BMW a partir, fundamentalmente, del descubrimiento compartido de lugares y rutas.

Los  Alergics (Bernat Borras y Adria Berge) propusieron Ascure, una aplicación de Android para dar seguridad. Consulta y modifica el estado de la moto de manera remota y detecta cuando alguien la está moviendo. Da la posibilidad de alertar a la policía o aun servicio de seguridad.

La propuesta imesh del equipo MadGeekLabs (Alejandro Vidal, Gustavo Giudici, Sanja Zakovska y Carlos Jimenez) utiliza Bluetooth para crear una red mesh. Esta orientada, en parte, a crear una red en caso de emergencia pero también para facilitar la conectividad entre conductores en marcha. Se propusieron otros casos de uso igualmente interesantes.

Check & Ride, una propuesta del equipo Motoapp (Pol Montserrat. Erik Podetti y Carles Farrerons) monitoriza datos procedentes de la moto y de otras fuentes (como la ciudad) para detectar anomalías que puedan afectar a la conducción y propone soluciones al conductor. Al mismo tiempo busca recompensar a los buenos conductores.

El equipo WOOW (David Álvarez, Cristian Grau López y Marc Gibert) propuso The Guard. Un sistema para detectar motos perdidas o robadas que explota una red de aplicaciones móviles distribuídas.

La propuesta del equipo Solarriz (Jordi Aranda, David Solans y Borja Gorriz) fue Follow Me. Se trata de una aplicación de Android que permite a cada motorista compartir su ruta y posición via un link web o bien a los compañeros en ruta

Safe the Rider fuera la propuesta de Toni Cañas Guillén para gestionar diversos scooters BMW centrándose en la interacción entre datos de la moto y condiciones climatológicas a fin de crear una conducción segura.

La propuesta del equipo Tecnoria (Luis Miguel Gil) fue ecall moto que evalúa si un motorista ha tenido un accidente a partir de la integración de sensores ya existentes, GPS y otras tecnologías. En caso afirmativo, la aplicación lanza una serie de informaciones a los servicios correspondientes.

En suma, mucha creatividad para poder responder al reto de mejorar la experiencia urbana de conducción de motos.

En el intercambio que hemos tenido con los participantes hemos descubierto cosas que hicimos bien y otras que hay que mejorar para próximas ediciones. Ya sabemos que el cátering recibió muchos parabienes y en próximas ediciones mejoraremos la gestión de las presentaciones. En particular, el tiempo asignado y cómo realizar las demos mejor. De todos se aprende!

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TalentLab: se inicia la 3a Edición y se re-inaugura la Exposición en el Espacio Mandarina!

La 3a edición del proyecto del CSIC, TalentLab  comienza con una nueva serie de talleres y diálogos interdisciplinares abiertos al público (del 5 Marzo al 16 Junio de 2014).

Para celebrar el inicio de esta nueva edición, este Viernes, 28 de Febrero, a las 19h en el Espacio Mandarinare-inauguraremos la Exposición de los Recursos Educativos de TalentLab

Esta exposición se exhibió por primera vez en Octubre de 2013, en la Residència d’Investigadors (CSIC-Generalitat de Catalunya) y ahora la re-abrimos al publico. En esta muestra podréis acceder a todos los recursos educativos producidos en las últimas ediciones de TalentLab y conocer un poco más sobre la nueva edición.

Os invitamos a todos a pasar por nuestro Espacio y a conocer un poco más sobre el proyecto TalentLab. Es un evento gratis y abierto a cualquiera interesado, con registro.

La edición de este año de TalentLab tendrá dos líneas de trabajo:

Línea Profesorado: Talleres para Profesores con los que trabajaremos sobre los recursos educativos co-creados en las dos ediciones anteriores. Se realizarán 3 talleres a lo largo del mes de Marzo (12, 19 y 26 de Marzo), cada uno dedicado a dos de los temas que se exploraron en TalentLab I y II.

Línea Público: Una serie de diálogos interdisciplinares entre el público y investigadores (5 de Marzo, 7 de Abril y 16 de Junio) en torno a las hibridaciones Naturaleza-Tecnología: Transgénicos, Ciborgs y Fukushima.

Todos estos eventos se llevarán a cabo en la Residència d’Investigadors (CSIC -Generalitat de Catalunya), a las 18h. Estos son eventos gratuitos con inscripción.

Toda la información está disponible en talentlab.csic.es

 

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'Science of the City #3' - Concurso de Vídeo

¡¡Abierta la tercera edición de ‘Science of the City‘!!

IMATGE WEB

Mira tu ciudad con otros ojos. Mírala con un enfoque científico o tecnológico. ¿Qué ves? Conceptos conocidos, nuevos retos, descubrimientos y descubridores o experimentos en acción. Science of the City quiere recoger múltiples miradas científicas y tecnológicas de una ciudad hechas por sus ciudadanos.

La Mandarina de Newton, en su ámbito de investigación y trabajo de Co-Creating Cultures, y tras el éxito de la primera y segunda edición, lanza la tercera edición de Science of the City.

Science of the City tiene lugar en Barcelona, Madrid, Silicon Valley, París, Zagreb, Amsterdam y otras ciudades. Las ciudades son excelentes recursos educativos. ¿Cómo podemos utilizarlos? ¿Cómo podemos relacionar conceptos científicos con nuestras ciudades? ¿Podemos construir un puente entre los ciudadanos y los investigadores a través de mostrar las preocupaciones de los ciudadanos? ¿Pueden los ciudadanos apuntar los nuevos desafíos científico-tecnológicos? ¿ Muestran las ciudades la historia de la ciencia? Science of the City quiere encontrar algunas respuestas a estas preguntas.

Si deseas participar en el diálogo, empieza participando en el concurso de vídeo y envía un video de dos minutos que relacione ciudades y ciencia. Por ejemplo, “¿Cómo se controla el tráfico en una ciudad?”. Si miras con atención, te sorprenderás con la cantidad de fenómenos científicos que se pueden observar sin salir de tu ciudad. Sin embargo, si todavía tienes dudas acerca de cómo plantearlo, puedes ir al canal de YouTube de La Mandarina de Newton y encontrarás algunos vídeos de muestra y otros de pasadas ediciones.

Los mejores vídeos presentados al concurso serán seleccionados por un jurado y por el voto popular. En esta nueva edición, hay dos premios de 500 €: para el vídeo más creativo y para el más votado por el público. Además de eso, algunos vídeos se emitirán por televisión.

Desde ahora hasta el 24 de abril podéis enviarnos tantos vídeos como deseéis y nosotros los subiremos en nuestra plataforma. Elegid una idea, haced un vídeo de 2 minutos, subidlo a vuestra cuenta de Youtube y enviadnos (cocreatingcultures (@) gmail.com) una breve descripción y el enlace.

Durante este tiempo también podréis ver los vídeos de otros participantes, comentarlos, pedir a otras personas en la plataforma asesoramiento para vuestros vídeos y, por último, votar la propuesta que más os guste.

En breve más info en www.scienceofthecity.net

También nos podéis seguir en Facebook y Twitter.

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Trabajo de Máster: Creación Colectiva e Colaborativa

Irene Lapuente (La Mandarina de Newton) ha sido uno de los profesionales entrevistados por Iasa Monique Ribeiro durante la investigación que realizó para su Trabajo de Fin de Máster sobre Creación Colectiva e Colaborativa (Máster en Producción y Comunicación Cultural, Facultat de Comunicació Blanquerna, Universitat Ramon Llull).

LaMandarina_TalentLab_Expo052En este trabajo intitulado ‘Creación colectiva y creación colaborativa: hacia una propuesta para el diseño de proyectos participativos’, Iasa reflexiona e investiga sobre los fundamentos teóricos y metodológicos de este tipo de proyectos. Como objetivo final del trabajo, Iasa propone un sistema de directrices y caminos para el diseño de proyectos participativos de creación cultural, una contribución, según la autora, modesta para que estos diseños sean más rigurosos y efectivos.

Parte de la investigación realizada consistió en entrevistar a una serie de profesionales con experiencia en la gestión de la participación en proyectos creativos en Barcelona. Aparte de Irene Lapuente de La Mandarina de Newton, el trabajo cuenta con las aportaciones de Juan Insua, director del CCCB_LAB; Rubén Martínez, miembro de ZZZINC y del Free Culture Forum y agente participativo en el MediaLab-Prado; y Tere Badia, directora del Centro de Producción y Investigación Audiovisual Hangar.

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