HackatH2On - ¡¡un fin de semana lleno de creatividad!!

Meetup

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El pasado fin de semana, 21 y 22 de marzo de 2015, tuvo lugar en el Museu Agbar de les Aigües y con motivo del Día Mundial del Agua, un evento único: la HackatH2On.

La HackatH2On consistió en una hackathon de más de 30 intensas horas de creatividad, donde gente de los más variados perfiles se reunieron para co-crear aplicaciones móviles con el objetivo de acercar el ciudadano al mundo del agua. Programadores, ingenieros, diseñadores, museólogos… ¡aceptaron el reto y han decidido participar en la HackatH2On!

¡La Mandarina de Newton fue la entidad contratada por el Museu Agbar de les Aigües para organizar esta gran fiesta de creatividad! Fueron semanas de mucho trabajo y un fin de semana que también fue una autentica maratón para nuestro equipo… ¡pero sin duda un esfuerzo que ha valido mucho la pena!

El hecho de hacer posible que gente tan creativa y con ganas de compartir ideas, innovar y de ‘darlo todo’, se reúna en un mismo espacio para co-crear un proyecto, es lo que nos hace olvidar todo el esfuerzo necesario.

¡Además, ver que nuestro trabajo es reconocido por los protagonistas, aún nos hace sentir más motivados para seguir! Nuestro compromiso es también intentar aprender el máximo para que la próxima sea una experiencia aún mejor para todos!

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¡Un ‘Muchas Gracias’ a tod@s!

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¡La convocatoria de participación ha estado todo un éxito! A 5 días del plazo de inscripción que habíamos inicialmente anunciado, las 90 plazas ya se habían agotado.

Con una lista de espera que no paraba de aumentar, ¡se tomó la decisión de ampliar las plazas a 100 H2Ocreativos!

@victoria_emf

¡¡Finalmente, el sábado llenamos la sala Àgora del Museu Agbar de les Aigües con más de 80 participantes!!

¡De las arduas 24 h de programación, resultaron más de 20 propuestas de apps de alto nivel de calidad, creatividad e innovación!

Las presentaciones de los proyectos tuvieron lugar el domingo por la mañana y, después de una difícil tarea el jurado, formado por expertos en museología y tecnología y miembros de la Fundación Agbar (Ignacio Escudero, director general de Aigües de Barcelona; Manuel Cermerón, director de estrategia y desarrollo de Agbar; , Xavier Verdaguer, fundador de TMT FactoryIntegra InteractiveInnovalleyseven4seven y Imagine Creativity Center; Javier González Abad, director Gerente del Citilab; y Lluís Marquina, director y presentador del programa Generació Digital de Televisió de Catalunya), eligió los tres equipos ganadores de la HackatH2On:

  • 1er premio (3.000 euros): Cubus Games, compuesto por cuatro miembros, Jordi Solà, Jaume Carballo, Albert Pons y Quim Garreta, que creó una aplicación de ficción interactiva, ‘Agbar – el Temple de l’Aigua’, apta para todas las edades donde sitúa al usuario en un contexto de sequía que, a partir de la visita al Museu Agbar de les Aigües, le permite reflexionar sobre este futuro peligro.


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  • accésit (1.500 euros): SorryFib, compuesto por dos miembros, Daniel Otero y Guido Arnau, desarrolladores de ‘H2O Game’, una aplicación que utiliza el giroscopio y la simulación de fluidos y que, a través de tags NFC situadas en diversas partes del Museu, permiten desbloquear niveles del juego mientras se visita la instalación.

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  • 3r premio (‘la famosa’ silla de la HackatH2On - un premio que el Museo Agbar decidió otorgar después de las peticiones espontáneas en las redes sociales): O2H, compuesto por dos miembros, Miquel Llobet y Daniel Torremilans, que desarrollaron una app, ‘ShowerUp’ basada en el ahorro del agua en la ducha mediante el cual el usuario compite con sus amigos a través de un ranking con el objetivo de reducir el gasto de agua.

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Como normalmente pasa en una competición de este tipo, muchas buenas ideas se han quedado sin premio, pero no por eso significa que no sean proyectos de muy buena calidad, ¡¡porque de verdad, lo eran!!

¡Nuestro equipo os quiere felicitar y agradecer a TODOS por el esfuerzo y dedicación! Esperamos que hayáis disfrutado tanto como nosotros!

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¡Esperamos tener la oportunidad de veros a todos en futuras actividades que organicemos!
¡Hasta pronto!

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