¡El KitCaixa Comunica llega a las escuelas!

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Después de hacer diferentes talleres de co-creación para las escuelas de tres comunidades autónomas distintas, trabajar con profesionales de las artes escénicas y un equipo de diseñadores, lingüistas y comunicadores, y hacer talleres de testeo con nuevas escuelas, ha nacido el KitCaixa Comunica. El KitCaixa Comunica es un recurso educativo que quiere contribuir a mejorar las diferentes competencias de los alumnos en los centros educativos, haciendo especial énfasis en sus habilidades comunicativas.

Los objetivos de este kit son contribuir, de una manera estimulante, a mejorar las competencias educativas de cada asignatura haciendo énfasis en las habilidades comunicativas de los alumnos y familiarizar a la comunidad educativa con las oportunidades y potencialidades de las artes escénicas.

Para todos aquellos profesores y maestros que estén interesados ​​en incluir estos materiales dentro de la propuesta educativa del nuevo curso, pueden dirigirse a EducaCaixa, de Fundación “la Caixa”. Lo encontraréis en castellano, catalán, euskera, gallego e inglés!

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Kit Pedagógico CaixaEscena

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Hace unos meses que CaixaEscena y La Mandarina de Newton estan trabajando para poder crear un kit pedagògico que de un nuevo formato a la enseñanza y transmisión de las artes dramáticas en el aula. Para poder hacerlo han considerado imprescindible buscar la colaboración de profesionales de las artes escénicas y profesores diferentes disciplinas, que han terminado trabajando conjuntamente mediante procesos de co-creación concentrados en tres únicos encuentros.

Inauguramos los talleres en Múrcia el pasado 24 de enero con una sesión de ideación. Se habló de como el teatro ayuda en el rendimiento académico, sobre la generación de debates i el crecimiento personal (mejorando la autoestima i la percepción de los demás). En este taller asistieron una docena de participantes y fue muy inspirador!

La segunda sesión tubo lugar el 20 de febrero en Madrid y se centró en el proceso de prototipado. La decena de participantes concretaron las ideas generadas en Murcia, añadiendo las propuestas hechas online, todo concentrado en dos prototipos de kit.

Entre los dos últimos talleres La Mandarina de Newton trabajó en las propuestas hechas por los participantes y terminaron acotándola en una de sola.

En el último taller del 20 de marzo en Barcelona los asistentes testaron la propuesta presentada por La Mandarina de Newton e ofrecieron ideas para mejorarla y ampliarla.

Ahora con todo este material, y la ayuda de expertos del mundo del teatro, seguiremos trabajando para darle la forma final al Kit Pedagógico CaixaEscena.

¡Os mantendremos informados sobre los progresos!

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HackatH2On - ¡¡un fin de semana lleno de creatividad!!

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El pasado fin de semana, 21 y 22 de marzo de 2015, tuvo lugar en el Museu Agbar de les Aigües y con motivo del Día Mundial del Agua, un evento único: la HackatH2On.

La HackatH2On consistió en una hackathon de más de 30 intensas horas de creatividad, donde gente de los más variados perfiles se reunieron para co-crear aplicaciones móviles con el objetivo de acercar el ciudadano al mundo del agua. Programadores, ingenieros, diseñadores, museólogos… ¡aceptaron el reto y han decidido participar en la HackatH2On!

¡La Mandarina de Newton fue la entidad contratada por el Museu Agbar de les Aigües para organizar esta gran fiesta de creatividad! Fueron semanas de mucho trabajo y un fin de semana que también fue una autentica maratón para nuestro equipo… ¡pero sin duda un esfuerzo que ha valido mucho la pena!

El hecho de hacer posible que gente tan creativa y con ganas de compartir ideas, innovar y de ‘darlo todo’, se reúna en un mismo espacio para co-crear un proyecto, es lo que nos hace olvidar todo el esfuerzo necesario.

¡Además, ver que nuestro trabajo es reconocido por los protagonistas, aún nos hace sentir más motivados para seguir! Nuestro compromiso es también intentar aprender el máximo para que la próxima sea una experiencia aún mejor para todos!

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¡Un ‘Muchas Gracias’ a tod@s!

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¡La convocatoria de participación ha estado todo un éxito! A 5 días del plazo de inscripción que habíamos inicialmente anunciado, las 90 plazas ya se habían agotado.

Con una lista de espera que no paraba de aumentar, ¡se tomó la decisión de ampliar las plazas a 100 H2Ocreativos!

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¡¡Finalmente, el sábado llenamos la sala Àgora del Museu Agbar de les Aigües con más de 80 participantes!!

¡De las arduas 24 h de programación, resultaron más de 20 propuestas de apps de alto nivel de calidad, creatividad e innovación!

Las presentaciones de los proyectos tuvieron lugar el domingo por la mañana y, después de una difícil tarea el jurado, formado por expertos en museología y tecnología y miembros de la Fundación Agbar (Ignacio Escudero, director general de Aigües de Barcelona; Manuel Cermerón, director de estrategia y desarrollo de Agbar; , Xavier Verdaguer, fundador de TMT FactoryIntegra InteractiveInnovalleyseven4seven y Imagine Creativity Center; Javier González Abad, director Gerente del Citilab; y Lluís Marquina, director y presentador del programa Generació Digital de Televisió de Catalunya), eligió los tres equipos ganadores de la HackatH2On:

  • 1er premio (3.000 euros): Cubus Games, compuesto por cuatro miembros, Jordi Solà, Jaume Carballo, Albert Pons y Quim Garreta, que creó una aplicación de ficción interactiva, ‘Agbar – el Temple de l’Aigua’, apta para todas las edades donde sitúa al usuario en un contexto de sequía que, a partir de la visita al Museu Agbar de les Aigües, le permite reflexionar sobre este futuro peligro.


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  • accésit (1.500 euros): SorryFib, compuesto por dos miembros, Daniel Otero y Guido Arnau, desarrolladores de ‘H2O Game’, una aplicación que utiliza el giroscopio y la simulación de fluidos y que, a través de tags NFC situadas en diversas partes del Museu, permiten desbloquear niveles del juego mientras se visita la instalación.

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  • 3r premio (‘la famosa’ silla de la HackatH2On - un premio que el Museo Agbar decidió otorgar después de las peticiones espontáneas en las redes sociales): O2H, compuesto por dos miembros, Miquel Llobet y Daniel Torremilans, que desarrollaron una app, ‘ShowerUp’ basada en el ahorro del agua en la ducha mediante el cual el usuario compite con sus amigos a través de un ranking con el objetivo de reducir el gasto de agua.

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Como normalmente pasa en una competición de este tipo, muchas buenas ideas se han quedado sin premio, pero no por eso significa que no sean proyectos de muy buena calidad, ¡¡porque de verdad, lo eran!!

¡Nuestro equipo os quiere felicitar y agradecer a TODOS por el esfuerzo y dedicación! Esperamos que hayáis disfrutado tanto como nosotros!

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¡Esperamos tener la oportunidad de veros a todos en futuras actividades que organicemos!
¡Hasta pronto!

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Concurso FantàsTIC2015

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Después de CASTIC2012L’altra ràdio de Ràdio 4 y La Mandarina de Newton, con el soporte de la Sociedad Catalana de Ciencia-Ficción y Fantasía convocan el Concurso FantàsTIC2015.

FantàsTIC2015 es un concurso de microrelatos de ciencia-ficción relacionados con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y con tres objetivos: fomentar la escritura y la creación literaria; imaginar el uso futuro de Internet y las TIC entre la ciudadanía y los centros docentes de Cataluña; estimular la creación artística y crítica del lenguaje e incentivar la creación radiofónica, con la producción de breves dramáticos resultado de la adaptación de las obras ganadoras del concurso.

Pueden participar grupos de estudiantes de centros de educación primaria y de educación secundaria de Cataluña, así como toda la ciudadanía a partir de los 16 años, de forma individual o en grupo.

Las obras deben ser un relato breve de ciencia ficción en lengua catalana que presente una trama argumental en la que intervenga algún aparato o uso relacionado con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

¡Hay varias categorias y las obras participantes se tienen de enviar antes del 10 de mayo de 2015!

<< Podéis consultar las bases del concurso en la página web de FantàsTIC2015. >>

¡¡Y claro, hay premios FantàsTICs para cada una de les categorias!!

 

Posteriormente al concurso, con las obras ganadoras La Mandarina de Newton hará varias propuestas de co-creación abiertas a todos los internautas. Se propondrá la co-creación de una nueva historia a partir de la primera frase de los tres relatos ganadores (uno por cada categoría). La iniciativa denominadaFantasTIC continuará…” propondrá a los participantes continuar la historia iniciada a partir de esta primera frase añadiendo otras nuevas. El resultado serán nuevos “nanorelatos” (relatos más cortos todavía) inspirados por los inicios de las historias ganadoras y construidos a partir de la participación de varias personas. Hacer evolucionar la historia paralelamente a través de diferentes plataformas nos dará una variedad de historias muy rica e interesante.

Además, fuera de concurso L’altra ràdio realizará, gratuitamente, un taller radiofónico, con los jóvenes, en La Mandarina de Newton para hacer la adaptación radiofónica de una obra de ciencia ficción del escritor Jordi de Manuel. Esta pieza se radiará con las tres obras ganadoras del FantàsTIC2015.

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La Mandarina de Newton a FADfest: HackingBullipedia y diseño crítico

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La Mandarina de Newton estuvo muy presente en la 3ª Conferencia Internacional Open Design Shared Creativity que tuvo lugar en el Design Hub Barcelona los días 30 de Junio ​​y 1 de Julio. Lo hizo con la reflexión sobre proyectos propios y nuevas tendencias de diseño.

El día 30 a las 12:30 Ramon Sangüesa resumió la experiencia de HackingBullipedia y discutió su relación con el diseño abierto.

El día 1 de Julio a las 17:00 en una sesión patrocinada por La Mandarina de Newton, Lisa Ma, Laura Forlano, Luiza Prado, Pedro Oliveira y Ramon Sangüesa buscaron los puntos de contacto entre el diseño crítico y las aproximaciones abiertas y participativas. ¿Es posible hacer emerger la potencia del diseño crítico en proyectos abiertos y participativos?

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Aquí tenéis el programa completo.

¡En breve os daremos más detalles sobre estos dos días de creatividad!

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Un fin de semana de diálogo y creación transdisciplinar en Hangar: Synergy

El último fin de semana de Junio participamos en el workshop Synergy: Interdisciplinary Practice and Theory, coordinado por Simon PennyRoc Parés y Mara Balestrini, con el soporte del programa GridSpinoza de Hangar. Fueron dos días y medio muy intensos y muy interesantes donde pudimos poner en común intereses, métodos y proyectos.

A  nosotros nos fue genial poder recuperar algunas de las preguntas que ya nos planteamos en Common Grounds respecto a la transdisciplinariedad. Allí lo hicimos a través del prototipado conjunto y aquí seguimos el método de trabajo que articularon los organizadores en torno a la puesta en común y el diálogo.

El taller perseguía esta puesta en común pero también la creación de un protocolo para desarrollo de proyectos transdisciplinares. Al respecto fueron muy clarificadoras las intervenciones de los tres coordinadores (Simon Penny, Roc Parés y Mara Balestrini) respecto a cómo consideraban ellos la transdisciplinariedad, sus objetivos y métodos de trabajo.

Simon Penny aproximó el valor y los problemas de la transdisciplinariedad desde una perspectiva general pero remarcó que la transdisciplinariedad es un proceso enmarcado en los contextos sociales e históricos. Lo que hoy és transdisciplinar mañana será una disciplina establecida. Remarcó la combinatoria de trabajo de lo transdisciplinar como, por ejemplo, la translación de los métodos de una disciplina a otra. También remarcó las dificultades de comunicación y la necesidad de jugar con los distintos lenguajes y prácticas de cada disciplina.

Roc Parés afrontó su aportación desde su experiencia en el entrecruzamiento entre arte, ciencia y tecnología, en particular, new media.  Remarcó la oportunidad de buscar en aquellos lugares donde todavía no hay intersección entre disciplinas y en ahondar en ellas para dar con nuevas posibilidades.

Mara Balestrini enfocó la transdisciplinariedad desde su experiencia en la intersección entre las nuevas tecnologías, la ciudad y el engagement ciudadano, una perpsectiva que nos resulta próxima. Puso ejemplos de proyectos donde el uso de la tecnología móvil, y de internet en espacios públicos genera auténtico engagement y expuso sus recientes trabajos en aspectos de interacción entre extraños en el espacio público y sus consecuencias.

Los dos días siguientes fueron intensos donde cada participante describió sus proyectos y luego trabajamos juntos, lo más transdisciplinariamente posible para crear nuevas propuestas.

Nosotros llegamos a Synergy con ganas de conocer nuevos métodos pero al final acabamos aportando nuestro proyecto sobre contaminación interna y sumándonos a otrossobre la cultura del error. Los describiremos en futuros posts. En cualquier caso fue una experiencia muy gratificante poder conocer otras aproximaciones a lo colaborativo desde disciplinas diferentes. Salimos también con muy buenas conexiones y nuevos posibles colaboradores.

Una muy buena iniciativa.

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¿Cómo innovar sobre/en/desde los Parques Científicos?

Nuestro proyecto con el PRUAB: el Laboratorio de Ideas del Parc de Recerca UAB

La Universidad Autònoma de Barcelona (UAB)  articuló en 2007 el Parc de Recerca UAB (PRUAB) como un espacio para activar la transferencia de tecnología a partir de su importante capacidad de investigación. Este parque tiene varias peculiaridades. Por una parte no se restringe sólo a los departamentos universitarios y centros de investigación de la UAB sino que incluyen otras instituciones dentro del Campus, como los centros de investigación del CSIC o del IRTA, por ejemplo. Por otra parte, ha detectado como rasgo diferenciador de este entorno respecto a otras concentraciones de investigación, el hecho de que se reúnan en un área muy pequeña capacidad de investigación tanto en ciencias, básicas y experimentales como sociales y humanidades. Así, en la lista de spin-offs creadas en este entorno hay desde compañías como Scytl (que ha llevado procesos de votación electrónica con su tecnología a las presidenciales en USA) hasta Sócol que está orientada a la aplicación de ciencias sociales en en innovación social y políticas urbanas.

Pero el PRUAB quería tener un espacio para generar nuevas visiones de su propia función y activar nuevos formatos de relación para crear nuevas ideas y proyectos. Así que nos llamó para activar su “Laboratorio de Ideas”.

En nuestra línea, hemos codiseñado con la dirección y el staff del PRUAB un proceso para …. codiseñar proyectos con sus stakeholders y usuarios.

Así hemos creado un ciclo que a grandes rasgos, sigue un proceso de diseño colectivo.

Hemos realizado ya varios encuentros muy activos con investigadores, empresas, emprendedores y usuarios. Han surgido proyectos de investigación conjunta entre empresas y universidad y embriones de nuevas “spin offs”. Poco a poco, está creciendo una pequeña nueva comunidad que el PRUAB está empezando a potenciar aún más gracias a estas nuevas interaccions, que andan muy lejos de los “networkings” habituales y se acercan a los procesos de co-creación, prototipado y co-diseño que llevamos tiempo aplicando a los campos más diversos.

Para nosotros la mejor pista de que algo nuevo está pasando en el PRUAB son las múltiples interacciones y entrevistas que vamos sosteniendo a lo largo del proceso. “Estamos cambiando nuestra forma de ver y actuar” nos han comentado varios miembros del staff del PRUAB que ya consideramos co-diseñadores nuestros en este proceso en que se han atrevido a embarcarse con nosotros, atraídos por la aureola de La Mandarina de Newton como creadora de procesos de alta creatividad basada en el diseño.

Estamos ahora al principio de un proceso que a todos los niveles sigue un ciclo de diseño centrado en el usuario.

A un nivel es el de crear nuevas ideas y proyectos, incluidas start ups.

Desde la perspectiva del Parc, el propio proceso es un prototipo para nuevas formas de hacer. También en este nivel, seguimos un proceso de diseño.

A grandes rasgos éste es el esquema del proceso:

  1. Reunión de codiseño del proceso con la dirección y el staff del PRUAB
  2. Trabajo con investigadores, empresas y stakeholders: ideación de proyectos e identificación de usuarios.
  3. Crítica de propuestas por parte de los usuarios y co-diseño con ellos.
  4. Re-diseño de productos y servicios
  5. Revisión final y creación del modelo de negocio.
  6. Invitación a desarrolladores a sumarse a los proyectos. Fijación de estratgegia final de negocio.
  7. Reflexión retrospectiva y análisis de todo el proceso: propuestas de rediseño.

En todo el proceso realizamos una intensa observación etnográfica para seguir detectando aquello que pueda ser de interés en las capacidades, posibilidades y actitudes de todos los participantes, tanto de los proyectos que se presentan como del propio proceso de creación y posible rediseño del Laboratorio de Ideas

Para nosotros era claro desde el principio que los usuarios debían participar en la configuración de toda idea que se pusiera en marcha. Ha sido una gran alegría ver cómo hemos podido transferir algunas capacidades de co-diseño a investigadores, empresarios y staff para que pudieran testear las ideas incipientes de sus propios proyectos con los futuros usuarios.

La dirección del Parc estimo que para este proceso-prototipo había que partir de un foco claro y se tomó el tema del envejecimiento para darle una orientación a todo el esfuerzo al que íbamos a invitar a stakeholders y usuarios.

La primera sesión con el PRUAB permitió encontrar las restricciones y limitaciones actuales que la propia figura de Parque Científic impone a los procesos de innovación. También detectar oportunidades y localizar stakeholders y grupos de usuarios relacionados con el envejecimiento.

La segunda permitió poner a más de cincuenta personas de varias áreas a idear proyectos y prototipos de nuevos productos y servicios.

La prueba de fuego la supuso la tercera sesión, donde pusimos a dialogar proponentes de proyectos (científicos, empresarios, tecnólogos, sociólogos) directamente con los posibles usuarios. La sesión tuvo una energía fortísima y permitió aterrizar muchos proyectos así como entrenar a los participantes en la difícil y ambigua conversación con los usuarios. En cierta manera, ayudamos a los propios proponentes a trabajar como diseñadores.

¿Por qué es este proyecto importante?

Uno. Porque estamos creando un nuevo espacio que quiere explotar las grandes capacidades del PRUAB en contacto con el usuario. Tradicionalmente tanto investigadores como tecnólogos (y en parte empresarios) todavía trabajan “enamorados” de su idea, dándole fuerte en su propia burbuja y a veces este camino lleva a productos que no corresponden con una necesidad, aunque incorporen lo último en investigación. Con suerte, claro está, puede aparecer un producto realmente disruptivo. El envejecimiento es un problema complejo con múltiples dimensiones y usuarios que puede requerir soluciones sencillas. Escuchar a los usuarios puede dar pistas para mejorar una primera propuesta o crear otra completamente nueva al ver su reacción. Así un posible usuario para una propuesta de control de caídas a distancia en casa dijo “Pero si lo divertido es caer. Así me vienen a buscar, aunque podrían hablar más, que no me dicen nada”: ¿es la caída el único “problema” aquí? ¿la única oportunidad?. Hacer practicar directamente a los proponentes mínimas nociones de diseño con usuarios permite que valoren nuevas oportunidades y aprecien aún más los componentes de investigación con usuarios y de diseño, en la creación de su servicio, producto o spin-off. Y es un gran valor para un parque poder ofrecer estos servicios. El PRUAB lo va a poner en su lista de “to-dos” en el futuro y estaremos ahí para seguir ayudándoles.

Dos. Las start-ups que se enfocan a producto necesitan del diseño para tener impacto (Ver http://startupsthisishowdesignworks.com) . Cuanto antes mejor. No todas se pueden convertir en empresas que innovan desde el diseño como Apple, aunque es verdad que esta compañía se obsesionó muy pronto con el diseño y sus detalles. Y no sólo el diseño externo o estético sino de la propia interacción. ¿Cuánto puede aportar un proto-Johnatan Ive a un start-up que empiece en el PRUAB? ¿Cómo lo van a apreciar los investigadores/emprendedores si o los exponemos a la práctica de este diseño mientras están preparando sus proyectos? Estamos trabajando con el PRUAB para poder identificar nuevos servicios en este sentido.

Tres. Si la actitud de diseño (y de co-diseño) es compartida por dirección, staff, stakeholders, y usuarios, claramente la comunidad que está emergiendo en PRUAB tiene un “color” que va más allá de las habituales interacciones que se dan en estos entornos. El PRUAB, sumándose a este proceso está lanzando un mensaje importante a la comunidad de Parques Científicos y Tecnológicos.

Cuatro. Sabemos que funciona. Así lo comprobamos espués de estar en contacto con los aceleradores de diversos espacios. Quedamos convencidos de ello con los procesos de, por ejemplo, Navy Yards en Brooklyn donde el diseño está en las primeras fases de creación de start-ups y los diseñadores son parte de los equipos fundadores de spin-offs . No tenemos duda de que el proceso da resultados.

¡Seguiremos informando!

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¡Dos días de diseño abierto y colaboración para impulsar vuestra creatividad!

El 5 y 6 de Julio tendrá lugar la 2a edición de la Conferencia Internacional Open Design / Shared Creativity (ODSC) como parte del FADfest 2013, en Barcelona.

La Mandarina de Newton participó en la primera edición del congreso y colabora en la presente edición como programme partner.

El ODSC es un espacio anual de reflexión sobre la cultura del diseño abierto y su potencial en las profesiones creativas. El congreso busca acercar, compartir y debatir con la comunidad del diseño el panorama de apertura y de intercambio surgido a raíz de la madurez de las tecnologías digitales, las redes sociales y la emergencia de la cultura libre y la economía colaborativa.

Consulta el programa aquí y usa el código promocional “PPA20″ para obtener un descuento del 20%!

Inscripciones online: http://odscbarcelona.eventbrite.com

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Ciclo Critical Design: resumen del Primer Taller Participativo sobre Contaminación Interna

El viernes pasado (1 de Marzo 2013) en el Espacio Mandarina, tuvimos el primer taller participativo para dar forma a las ideas de los participantes sobre ‘Contaminación Interna’. Como sabéis, este tema fue presentado y discutido en el debate que siguió a la introducción realizada por el Dr. Miquel Porta (18/01/2013), un investigador reconocido a nivel internacional y un experto en este tema. El objetivo de la sesión del viernes era empezar un proceso de diseño crítico y especulativo sobre los conceptos y cuestiones despertados en el debate.

El taller, facilitado por Ramon Sagüensa (La Mandarina de Newton), empezó con un ejercicio de inspiración para los participantes. Lanzamos un desafío en que cada uno tenía que completar la pregunta ‘¿Que pasaría si…?’ con ideas, dudas o preocupaciones que se les ocurriera sobre el tema ‘Contaminación Interna’. Reflexionaron sobre los aspectos positivos y negativos que se presentaron. En apenas 10 minutos se generaron muchas ideas: ¿Que pasaría si cambiáramos nuestro estilo de vida (si dejáramos de comer carne, si abandonáramos el estilo de vida urbano)?, ¿Que pasaría si pudiéramos medir detalladamente los niveles de los tóxicos internos, o de los tóxicos de los productos que consumimos?, ¿Que pasaría si pudiéramos eliminar los tóxicos de nuestro cuerpo, si los pudiéramos reciclar o metabolizar?, ¿Que pasaría si existiera una zona en el mundo sin contaminantes?, ¿Que pasaría si la contaminación fuera algo bueno para la salud, si al final pudiera alargar nuestras vidas? ¿Que pasaría si los niveles de contaminantes internos fueran visibles?… Y muchísimas más.

   

Este ejercicio individual fue el punto de partida para el trabajo en equipo. Se discutieron entre todos estas ideas y los correspondientes dilemas. Para eso se colgaron los post-its en un panel y, con la participación de todos, se reorganizaron por temas y conceptos. Al final se llegó a un acuerdo y se crearon varios grupos de ideas: alimentación, comunicación e información, utopía, metodología y eliminación de los CTPs (compuestos tóxicos persistentes). A partir de aquí, cada participante eligió el tema que más le interesaba y así se formaron los grupos de trabajo (cuatro en total).
Ahora empezábamos la etapa de ideación. En cada grupo los participantes debatieron las ideas y concretaron las que les interesaba explorar. Con estas ideas de trabajo definidas, los participantes comenzaron a dar forma a sus propuestas y a construir sus prototipos.

   

El primer grupo, que había elegido el tema ‘alimentación’, ideó ‘La BNQ – La Blanqueadora Corporal’. Proponían un tratamiento que ‘blanqueaba’ internamente el cuerpo. Con una pastilla maravillosa se podría limpiar el cuerpo de los tóxicos internos, lo que se reflejaría en una belleza exterior: ‘Limpio por dentro, bello por fuera’.

El segundo grupo, que se basó en el tema ‘utopía’, propuso una campaña en formato cómics/dibujos animados – ‘Superpoderes CTPs’- en que las historias girarían en torno a una familia de personajes que tenían superpoderes gracias a la acumulación de CTPs. El tercer grupo, que eligió el tema ‘eliminación de los CTPs’, creó el ‘Sintox’: un conjunto de pastillas desarrollado por una empresa farmacéutica (‘Mandarinartis’) y comercializado a un coste bastante elevado, pero que sería capaz de eliminar por completo todos los tóxicos internos. Finalmente, el cuarto grupo inspirado por los temas ‘comunicación e información’ y ‘metodología’, nos presentó un dispositivo de última generación, la ‘Anxiety Machine’. Este producto sería compuesto por una pastilla con un sensor nano que se ingería y detectaba los niveles de CTPs de una persona.

Transmitiría esa información a un aparato portátil que presentaría los resultados, identificaría las enfermedades más probables de desarrollar como consecuencia del nivel y tipo de contaminación, y además vendría con la opción de compartir la información en red (un tipo de facebook con el perfil de contaminación de cada usuario).

Durante la presentación de las propuestas se generó también un interesante intercambio de ideas y sugerencias entre los grupos. Era viernes y la hora de cenar, así que tuvimos que dar por terminada la sesión. Una vez más recibimos un feedback muy positivo por parte de los participantes, una motivación extra para que sigamos apostando en sesiones de reflexión, creatividad y co-creación multidisciplinar como esta.

Este fue el primer taller que organizamos dentro del Ciclo de Diseño Critico sobre Contaminación Interna. Seguiremos trabajando sobre estas propuestas el próximo 5 de Abril (viernes) a las 19:30, en el Espacio Mandarina (como siempre, crearemos un espacio para que os podéis registrar). Os recordamos que estas sesiones son gratuitas y abiertas a todos los que quieran participar, a los que ya han venido a las sesiones previas, pero también a cualquiera interesado y con ganas de compartir sus ideas de forma co-creativa.

¡Os mantendremos informados!

Recordad que tenéis los resúmenes de las demás sesiones del ciclo en nuestro blog y los vídeos de las presentaciones en nuestro canal Youtube.

Podéis encontrar todas las fotos del taller en nuestra página de Facebook.

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Amplia difusión de Science of the City

Como os hemos ido mostrando a lo largo de la evolución del proyecto, Science of the City ha dejado tras de sí una extensa huella audiovisual. No sólo por los 50 vídeos participantes en el concurso, sino también porque muchas de las propuestas artísticas creadas para la exposición tambien han optado por este formato.  Es natural, por tanto, que la instalación que se pudo ver en Arts Santa Mónica el pasado mes de mayo haya quedado documentada en una buena cantidad de clips, como el vídeo de la inauguración de la exposición.

Los medios han aportado su propia interpretación del proyecto, como podemos ver en los reportajes de La Malla Tendències y el Pla B de Barcelona Televisió o bien la conexión en directo realizada desde el programa Connexió Barcelona, también desde BTV.

Prensa diaria

Las agendas de periódicos como ARA, La Vanguardia y el Periódico de Catalunya incluyeron la exposición Science of the City entre sus propuestas culturales de la semana. El Periódico, por su parte, le dedicó también una extensa noticia en la sección Gran Barcelona. También El Heraldo de Aragón, desde Zaragoza, se hizo eco del proyecto en  las páginas del suplemento Tercer Milenio.

A un nivel más amplio, las ediciones digitales de los medios han mostrado un especial interés por la propuesta de descubrir fenómenos y evidencias científicas en la vida cotidiana. La edición catalana de El Pais.com así lo recogió en su sección de cultura mientras que el blog “El Arte en la Era del Silicio”, también desde este medio, mostraba en su SKUP el vídeo “La asombrosa composición del átomo” para explicar el proceso co-creativo iniciado meses atrás con el concurso de vídeos. Algo parecido hizo el portal 3cat24.cat, utilizando el mismo recurso para introducir el proyecto.

Tanto el proceso del concurso como la propia exposición de Science of the City se han seguido con atención desde una amplia variedad de medios digitales: Heraldo.es, 20minutos.es, AltoAragon.es, lasprovincias.es, diariodenavarra.es y diariovasco.com

La radio se acerca a la expo

Minutos antes de la inauguración de la exposición, una unidad móvil de COM Ràdio se acercó a Arts Santa Mònica para explicar a los oyentes del programa Extraradi todos los detalles de esta propuesta cultural. Dos días antes, Irene Lapuente lo había explicado ya en esta misma emisora desde el estudio del programa Eureka! y también en el programa Altra Ràdio de Ràdio4 una semana antes. Más recientemente, durante este mes de junio, el singular humor de Pa ciència la nostra ha dado cumplida cuenta del proyecto Science of the City.

Ecos de la blogosfera

El impacto que Science of the City ha tenido en los medios también se ha traducido en blogs de ámbitos muy diversos, desde Observatori 2.0 al Science Centre Singapore, Fundación Quorum, Karma Peiró o Paz Domínguez además de los espacios de publicación de organizaciones y personas vinculadas al proyecto como Albert Folk, The Tech Open Source, Hangar, imarte, Universitat de Barcelona o Arts Santa Mònica.

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