Tech Virtual Museum gana el premio internacional que otorgan los creadores de Second Life

Expolab colabora con los talleres del espacio virtual del Tech Museum de San José, en California, galardonado con el Premio Linden

El Tech Virtual Museum Workshop ha sido galardonado con el premio anual internacional Linden Prize 2010, un espacio virtual en el que Expolab Citilab ha realizado aportaciones innovadoras muy bien valoradas tanto por el propio museo de San José como por los organizadores del concurso. El premio está promovido por Linden Lab, creadores del mundo virtual Second Life. La competición ha sido dura, y la propuesta del Tech ha sido elegida entre más de 130 proyectos diferentes. El Premio Linden reconoce residentes de Second Life o equipos participantes con 10.000 dólares para proyectos innovadores en el ámbito de Second Life que mejoran la manera de trabajar, aprender y comunicarse en su vida cotidiana fuera de este mundo virtual.

Una visión más participativa de los espacios expositivos
El proyecto Expolab del Citilab ha colaborado estrechamente con el Tech Virtual Museum creando un nuevo concepto de exposición participativa donde diseñadores de todo el mundo han presentado a concurso prototipos dentro del mundo virtual Second Life que luego pasará a formato corpóreo en el vestíbulo del Centro. Los mejores proyectos fueron elegidos el 8 de abril por votación pública online (114 votos), tanto en nuestro país como en Estados Unidos, con pocas horas de diferencia.

Esta aportaciones han sorprendido al jurado y han contribuido a decantar la balanza hacia a favor de las propuestas del Tech. Expolab ha sido el primero de sus talleres virtuales en abrir a la participación la totalidad de los módulos que componen la exposición (y no sólo un solo cubo, como hasta ahora) y, por otra parte, que los proyectos ganadores se han escogido por votación abierta, en lugar de ser elegidos por un comité de selección.

Actualmente, y después de haber elegido los contenidos de forma colectiva mediante talleres y encuentros con la participación de más de 60 personas, de co-crear los módulos expositivos en Second Life con aportaciones de gente de todas las edades y regiones del mundo, de haber elegido los módulos más populares mediante votaciones en línea y presenciales y de haber sido trabajado en el diseño final, estamos en el momento de empezar a construir y traspasar al mundo físico, esta exposición que se ha creado en el mundo virtual con la participación de personas de todo el mundo. También es el momento de empezar a pensar en como co-crear los talleres y los itinerarios para que sean los usuarios los que creen las actividades con las que quieren disfrutar de esta exposición.

Reconocimiento institucional
Ésta, sin embargo, no es la única noticia vinculada a Expolab. Estos días hemos conocido que este proyecto de Citilab ha sido seleccionado por el programa de ayudas de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt) de entre más de 2.000 candidaturas. Una buena noticia que, de seguro, animará a consolidar este proyecto y a poner en marcha y desarrollar otros nuevos en el ámbito de la divulgación tecnológica y científica.

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Trabajando con los diseños ganadores para hacer una exposición coherente

Durante los meses de abril y mayo, el equipo de Expolab está trabajando intensamente para poder hacer realidad los prototipos más votados, generados digitalmente en un mundo virtual como es Second Life. La idea es conseguir crear una exposición que haga un pequeño recorrido sobre la ciencia, la tecnología y la humanidad que hay detrás de los cambios que ha generado Internet y las nuevas tecnologías en nuestras vidas. Sin embargo, queremos llegar a construir una exposición con más de una lectura y queremos pedir a los visitantes que sean ellos quienes propongan itinerarios e incluso nos digan cómo utilizarían el espacio para realizar actividades y talleres en torno a estos contenidos .

De momento, os dejamos con dos de las imágenes de este proceso de trabajo y esperamos seguir leyendo vustros comentarios!

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Noche de propuestas

Esta noche ha sido muy activa, casi se parecía a la noche de Reyes. Nos hemos levantado, y eran 5 las nuevas propuestas que llenaban la carpeta de proyectos de la web del Tech Museum. Os damos una pequeña explicación de cada uno de ellos y seguimos trabajando para poder tenerlo todo listo para empezar las votaciones hoy mismo a partir de las 22h, hora local en Barcelona.

Lanzamiento de recuerdos

Lanzamiento de recuerdos es una instalación que propone el envío de recuerdos en formato vídeo o fotografía, desde cualquier lugar de Expolab a los amigos de los visitantes que se encuentran en el exterior.

Internet ha cambiado nuestra manera de compartir recuerdos haciendo que se puedan transmitir a personas que están muy lejos. Los recuerdos son compartidos gracias a fotografías y vídeos, … Desde Citilab el visitante podrá enviar un instante, un recuerdo, a gente del exterior. ¿Cómo cambia esto la noción de memoria frente a lo que está pasando ahora?

Estas ideas nos las propone Kyle Walker.

Tipos de mensajes

Este cubo explora la experiencia y la prueba de tres tipos diferentes de comunicación. Permite a los visitantes enviar mensajes a una persona al otro lado del cubo, utilizando tres medios: la escritura, el chat, y la videoconferencia. Los visitantes podrán disfrutar y observar sus impresiones utilizando estos tipos de comunicación. ¿Cuáles son más rápidos? ¿Existe alguna diferencia en la forma de comunicarnos utilizando un medio u otro?

Esta propuesta nos  llega de Bob Ketner.

Docuverso Dinámico

El “docuverse” es un concepto utilizado por Ted Nelson en 1974, en la conceptualización de Internet como una fuente centralizada de información. Ahora, Internet permite que los documentos cambien constantemente, y permite que existan muchas versiones de un mismo documento. No sólo eso, los documentos pueden cambiar simulatàniament en plataformas multi-usuario. Internet nos permite mantener nuestros documentos dinámicos y pone en duda “lo que es un documento” … Este cubo analiza cómo colaborar en un documento en tiempo real cambia nuestra concepción de documentos en general.

Este prototipo es obra de Bob Ketner.

El mundo es plano

En una pantalla de ordenador, el mundo se plano. Y es en este mundo plano donde las personas se conectan y visitan diversos lugares a través de vídeos, de imágenes, de texto … En este módulo el visitante tiene cuatro pantallas táctiles. Cada pantalla tiene varias opciones: Google Earth, imágenes de Google, YouTube y una webcam, y es libre de viajar en dos dimensiones por este mundo plano y compartirlo con los demás.

Esta propuesta es de Huodig Nguyen

Futuros escritorios

Esta instalación representa una vista previa de una estación de trabajo del futuro. Muestra como los trabajadores podrán utilizar una misma ventana. Cada mesa tendrá un conjunto de pantallas colocadas en círculo y así podrán trabajar en diferentes proyectos.

Esta fue una de las primeras propuestas, que ha sido finalmente documentada por Daffodil Yuhara.

Esta noche empiezan las votaciones!

¡Como veis esto es una caja de sorpresas! Seguimos en contacto y esperamos  vuestros votos on-line o acompañándonos en Citilab, mañana jueves día 8 de abril a partir de las 17h. Recordad que a las 18:30h (hora local de Barcelona) se cerrará el espacio de votaciones, ¡no os quedéis sin dar vuestra opinión!

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No se vayan todavía, ¡nos continuan llegando propuestas!

Quedan dos días para poder votar cuál es el diseño que más os gusta de todas las propuestas que hemos ido recibiendo durante estas semanas. Ayer publicábamos una entrada explicando todos los proyectos que nos habían llegado hasta el momento … pero hoy nos hemos levantado con una propuesta nueva!

Josep Maria Marimon ha introducido una propuesta para el diseño genérico que concierne a la definición estética y conceptual de toda la exposición. Propone un hilo conceptual y estético de unión para todos los módulos. Los contenidos actuales de cada uno de los módulos son simulados. Para  ello ha partido de los conceptos básicos que residen en el interior de la informática e Internet:

El código: el código binario

La esencia de Internet es la digitalización. Toda la información contenida en Internet está constituida por ceros y unos. El código binario es el código sobre el que se escribe, se gestiona y se almacena toda la información de Internet. Sin el proceso de digitalización binaria no existiría gran parte de la tecnología actual y mucho menos Internet.

El canal: La Red

Por otra parte , la red de Internet está construida sobre un protocolo de comunicación digital llamado TCP-IP. Este se basa en el empaquetado y transmisión de la información mediante paquetes estandarizados. Estos paquetes de información estándares son todos iguales y en su interior contienen los datos. Para explicarlo de manera más sencilla, los mensajes son divididos en partes iguales y transmitidos uno detrás de otro. El receptor recibe los paquetes numerados que ordenará correctamente para restaurar el mensaje original. Así pués toda la información es segmentada y enviada por la red mediante paquetes TCP-IP.

El contenido: La imagen.

El tercer concepto sobre el qual se ha construido la propuesta estética de la exposición es el píxel. Todas las imágenes, ya sean fotográficas o videográficas, están digitalizadas y formadas por píxeles. Estos píxeles, que son la unidad mínima de la que están construidas las imágenes digitales, no son más que millones de paquetes rectangulares que almacenan color. Todos los paquetes de color colocados adecuadamente forman una imagen comprensible para el ojo humano. Por lo tanto, también podemos pensar que las imágenes están divididas y empaquetados por infinidad de paquetes.

Partiendo de estos tres conceptos (código binario, empaquetado de la información, y la naturaleza pixelada de las imágenes digitales) ha llegado a imaginar cada uno de los módulos de 2m x 2m construido, a su vez, por cubos de 0 , 5 m que puedan ser colocados y personalizados según lo que se quiera transmitir.

Esta misma solución podría adoptarse en todos los materiales comunicativos, incluso a los audiovisuales que contenga la exposición y como muestra, un botón:

Además también han aparecido otros proyectos en Second Life sin documentación. Desgraciadamente, no podremos considerar como válidas aquellas propuestas que no contengan una imagen y una descripción… Así que animamos a todos aquellos que ya hayáis participado, pero os hayáis quedado a medio camino, a terminar de introducir los datos para que optéis a premio… Falta un día para cerrar el plazo, no os lo penséis!

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Primeros diseños y más encuentros con ciudadanos/as

Durante este mes estamos haciendo encuentros semanales en Second Life con diseñadores y aficionados que quieren colaborar con el proyecto de Expolab. La zona reservada para Citilab dentro de la isla del Tech Museum empieza a llenarse de cubos que representan las conexiones virtuales y reales, la instantaneidad, el cambio en cómo compartimos los recuerdos a través de la fotografía … etc. El Agent Heliosense, el avatar responsable de las interacciones virtuales en el Tech Museum of Innovation de California está siempre presente. Pero también nos vamos encontrando con otros avatares como Quantum Mechanics o Ozzy Wozniak. Algunos de ellos son de Barcelona, pero muchos son de otros lugares muy diferentes, como los Estados Unidos o el Vietnam. Nosotros somos Mandarina Parabola, Oskar JustTheCook, Hector Zamarung e Ingrid Kimono.

La última semana, el equipo de Expolab introdujo una propuesta propia, que representa como ha evolucionado el mundo de la fotografía. Desde la fotografía única y apreciada, hasta la multitud de imágenes que colgamos en Flickr, Facebook o Twitter. En este espacio también hablamos de cómo el principio fotográfico básico es el mismo, tanto para las cámaras analógicas, como para las cámaras digitales, un juego de lentes que focalizan la luz en un punto. Incluso, proponemos la construcción de una cámara pinhole. Al mismo tiempo analizamos las diferencias entre impresionar la imagen en papel fotográfico, que necesita de un revelado y de unos productos químicos, o hacerlo sobre un semi-conductor, que es capaz de codificar la información lumínica en ceros y unos, un lenguaje que entienden los ordenadores. Gracias a este proceso podemos guardar y manipular imágenes fácilmente.

Además, estos días también hemos tenido las visitas de algunos de los participantes en el taller de expo-diseño celebrado el 14 de enero. Durante horas hemos estado hablando de lo que la gente estaba proponiendo en Second Life, y de las nuevas ideas que ellos todavía querían terminar de compartir con nosotros. María Bobes, por ejemplo, nos ha dejado algunas propuestas de realización para el diseño del cubo de las conexiones, que explora el cambio de las relaciones humanas a través de la tecnología.

Os animamos a todos aquellos que estéis interesados en este proyecto y tengáis ganas de dar vuestra opinión que nos hagáis llegar propuestas, ya sea usando Second Life, o simplemente escribiendo un texto, haciendo dibujos, enviándonos fotografías o vídeos, o viniendo a Citilab Cornellà a hablar con nosotros. Nuestra dirección de email es: equip.expolab @ gmail.com.

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Encuentros con diseñadores en Second Life

El concurso ya ha comenzado, pero este no es un concurso como muchos otros donde el factor más importante es el premio y hay que guardar  la “obra” en secreto hasta el final, este concurso está basado en la colaboración entre diseñadores, el diálogo y las múltiples aportaciones.

El Tech Virtual Museum nos ha cedido un espacio en Second Life donde hemos colocado el edificio virtual y vacío del Citilab. Allí encontraréis unas bases blancas donde podéis empezar a poner  vuestras propuestas. Estas estarán al alcance de otros concursantes que podrán ponerse en contacto con vosotros, haceros comentarios o ayudaros a mejorarlas. Por otra parte, vosotros también podéis contribuir a las propuestas de los demás. Lo más importante es disfrutar del proceso de diseño colectivo.

Estamos organizando encuentros periódicos con todos aquellos que estén interesados en participar en el proyecto de Expolab. El pasado viernes día 19 a las 18h (hora peninsular) hicimos el primero. Una docena de avatares hicieron preguntas, construyeron objetos en directo y se interesaron por Expolab. Si os apetece dar un vistazo a estas sesiones, las próximas están programadas para el viernes día 5 de marzo a las 18h (hora peninsular) y el jueves día 18 de marzo a las 18h (hora peninsular). ¡Allí os esperamos!

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